Через три года люди не будут отличать виртуальный мир от физического

Учеба, работа, туризм, общение, торговля, медиа - эти шесть сфер жизни фундаментально изменятся в ближайшие пять лет благодаря новой технологической революции, которая объединит физический и виртуальный миры, пишет propozitsiya.com со ссылкой на Экономическую правду.
Эти изменения произойдут благодаря интеграции в повседневную жизнь виртуальной (VR) и дополненной (AR) реальностей. Платформой для стремительного развития этих технологий станет мобильная связь пятого поколения. Развитые страны мира запустят 5G уже в 2020 году.
Специалисты Ericsson ConsumerLab, подразделения шведского производителя оборудования для мобильных операторов, обнародовали результаты исследования, как виртуальная и дополненная реальности вскоре трансформируют нашу повседневную жизнь.
В ходе исследования было опрошено 9200 человек из Франции, Германии, Италии, Японии, Южной Кореи, Испании, Великобритании и США. Респонденты были в возрасте 15-69 лет и знали о концепции виртуальной реальности.
Семь из десяти пользователей верят, что виртуальная и дополненная реальности станут особенно популярными в шести сферах: медиа, учебе, работе, социальном общении, туризме и розничной торговли.
Так, по мнению респондентов, уже через год виртуальные экраны заменят телевидение и театр. Виртуальное пространство вытеснит учебные классы и офисы. Дополненная реальность будет использоваться для получения информации о путешествиях.
Сейчас распространению виртуальной реальности препятствуют недостаточная мобильность, громоздкость устройств и неравномерность покрытия. Кроме того, проблемой является чувство тошноты, возникающее при использовании некоторых VR-приложений.
"В слиянии виртуальной и дополненной реальностей с физическим миром ключевую роль играют технологии 5G. Они обеспечат мобильность, улучшат общение и решат проблему тошноты, актуальную для VR-приложений", - пишут исследователи.
Новая смешанная физическо-виртуальная реальность будет иметь одновременно и отрицательные моменты. Человечество столкнется с тремя парадоксами: мобильности, изоляции и социальной интеграции.
Кроме того, благодаря реалистичности и большой глубине погружения виртуальная реальность может быть использована преступниками для манипулирования мозгом человека.